日常吐槽
经过不断的调整和测试,关于 react 的 webpack 配置终于新鲜出炉。本次的重点主要集中在开发环境上,生产环境则是使用 webpack 的 production 默认模式。
本次配置主要有:
eslint+prettier;
optimization.splitChunks;
happypack;
DllReferencePlugin & DllPlugin;
…
文档的重要性
讲真,对于初次接触 webpack 的同学,怕的可能不是 webpack 的配置,而是长长的 package.json。依赖那么多,你怎么就知道需要哪些依赖呢。不开玩笑,我还真知道。
webpack 的依赖主要是一些 loader 和 plugins。我们知道单页面应用被打包后,原有的结构基本上不复存在了。而之前引用的图片或字体资源还按照之前的路径查找,肯定是找不到的。那么我们就需要转换工具(顺便转换资源)—— url-loader
|file-loader
。
大多数人写样式时,喜欢使用 css、less、sass。这时也会有对应的工具 style-loader
, css-loader
, less-loader
。
想要使用 JavaScript 新特性或处理兼容性,就用 babel-loader
。以上这些基本上可以应付一些简单的项目。可实际上呢?
我信你个鬼,你这个糟老头坏的很!
看文档啊,看官方介绍啊。本次也是通过看 babel 文档,和一些依赖文档来配置 webpack 的,全程无压力,而且很正宗。所以,文档很重要。
eslint+prettier
如果时团队合作,代码规范是很重要的。可以通过 eslint+prettier 规范。这两个工具各有侧重点,不过官网也提供了两者结合的方案。详细介绍见官网。我个人不习惯创建太多的配置文件,所以都放在了 package.json 文件中。
1 | // webpack.common.js |
1 | "eslintConfig": { |
开发环境
开发环境没什么好说的了,简单易配置,官网很详细。
1 | // webpack.dev.js |
optimization.splitChunks
这个配置是用来分割包的。在性能优化上,请求数和请求包的大小也是很重要的优化点。请求数量和请求数据大小要控制在合理的范围内。
不过通常情况下,我们会将包分割为内容不变的部分和内容变化的部分。这不仅仅是为了将大的包分割成更小的包,也是为了能够充分利用缓存机制。
1 | // webpack.common.js |
happypack
转换文件算是打包过程中比较耗时的事情,通过 happypack 可以将这件事分摊给多个 node 进程,这样就会大大缩短了打包时间(同理,可以考虑使用 thread-loader
)。不过进程之间的通信是要开销的,这是一个优化方向,要不要采用,还需要酌情考虑。
1 | // loader |
不喜欢单独的 babel 文件,所以 babel 的配置都在这里了。其实,关于 babel 要配置的内容还是挺多的。不过不要怕,babel 的官方文档有详细说明。
DllReferencePlugin & DllPlugin
之前也提到过,通常我们会使用 optimization.splitChunks
来处理第三方库,将其分割成不变的部分。可是,每次打包的时候都需要重复这一步骤。
这时候我们就想啊,不变的部分打包一次不就可以了么,之后就只打包那些经常变化的部分,这样不就能提高效率了么?是的, DllReferencePlugin & DllPlugin
基本上要做的就是这么一回事。所以,我们会针对这两部分做不同的配置。
1 | // webpack.dll.js |
multi-spa-webpack-cli使用说明
multi-spa-webpack-cli
已经发布到 npm,只要在 node 环境下安装即可。一路按 Enter,全部源码都在里面!!!
1 | npm install multi-spa-webpack-cli -g |
使用步骤如下:
1 | 1. 初始化项目 |