吐槽一下
webpack 自出现时,一直备受青睐。作为强大的打包工具,它只是出现在项目初始或优化的阶段。如果没有参与项目的构建,接触的机会几乎为零。即使是参与了,但也会因为项目的周期短,从网上东拼西凑草草了事。
纵观网上的 webpack 教程,要么是蜻蜓点水,科普了一些常规配置项;要么是过于深入原理,于实际操作无益。最近一段时间,我把 webpack 的官方文档来来回回地看了几遍,结果发现,真香。中文版的官方文档,通俗易懂,很感谢翻译组的辛勤奉献。看完之后,虽然达不到炉火纯青的地步,但也不会捉襟见肘,疲于应付。
对于这种工具类的博文,依然沿袭 用Type驯化JavaScript 的风格,串联各个概念。至于细节,就是官方文档的事了。
本文基于 webpack v4.31.0 版本。
Tapable
Tapable 是一个小型的库,允许你对一个 javascript 模块添加和应用插件。它可以被继承或混入到其他模块中。类似于 NodeJS 的 EventEmitter 类,专注于自定义事件的触发和处理。除此之外,Tapable 还允许你通过回调函数的参数,访问事件的“触发者(emittee)”或“提供者(producer)”。
tapable 是 webpack 的核心,webpack 中的很多对象(compile, compilation等)都扩展自tapable,包括 webpack 也是 tapable 的实例。扩展自 tapable 的对象内部会有很多钩子,它们贯穿了 webpack 构建的整个过程。我们可以利用这些钩子,在其被触发时,做一些我们想做的事情。
抛开 webpack 不谈,先看看 tapable 的简单使用。
1 | // Main.js |
理解起来很简单,就是在 init
处触发钩子,this.hooks.init.call(params)
类似于我们熟悉的 EventEmitter.emit('init', params)
。main.hooks.init.tap
类似于 EventEmitter.on('init', callback)
,在 init
钩子上绑定一些我们想做的事情。在后面将要说的 webpack 自定义插件,就是在 webpack 中的某个钩子处,插入自定义的事。
理清概念
- 依赖图
在单页面应用中,只要有一个入口文件,就可以把散落在项目下的各个文件整合到一起。何谓依赖,当前文件需要什么,什么就是当前文件的依赖。依赖引入的形式有如下:- ES2015
import
语句 - CommonJS
require()
语句 - AMD
define
和require
语句 - 样式(
url(...)
)或 HTML 文件(<img src=...>
)中的图片链接
- ES2015
入口(entry)
入口起点(entry point)指示 webpack 应该使用哪个模块,来作为构建其内部依赖图(dependency graph)的开始。输出(output)
output 属性告诉 webpack 在哪里输出它所创建的 bundle,以及如何命名这些文件。模块(module)
决定了如何处理项目中的不同类型的模块。比如设置 loader,处理各种模块。设置 noParse,忽略无需 webpack 解析的模块。解析(resolve)
设置模块如何被解析。引用依赖时,需要知道依赖间的路径关系,应遵循何种解析规则。比如给路径设置别名(alias),解析模块的搜索目录(modules),解析 loader 包路径(resolveLoader)等。外部扩展(externals)
防止将某些 import 的包(package)打包到 bundle 中,而是在运行时(runtime)再去从外部获取这些扩展依赖。比如说,项目中引用了 jQuery 的CDN资源,在使用import $ from 'jquery';
时,webpack 会把 jQuery 打包进 bundle,其实这是没有必要的,此时需要配置externals: {jquery: 'jQuery'}
,将其剔除 bundle。插件(plugins)
用于以各种方式自定义 webpack 构建过程。可以利用 webpack 中的钩子,做些优化或者搞些小动作。开发设置(devServer)
顾名思义,就是开发时用到的选项。比如,开发服务根路径(contentBase),模块热替换(hot,需配合HotModuleReplacementPlugin
使用),代理(proxy)等。模式(mode)
提供 mode 配置选项,告知 webpack 使用相应环境的内置优化。具体可见 模式(mode)优化(optimization)
从 webpack 4 开始,会根据你选择的 mode 来执行不同的优化,不过所有的优化还是可以手动配置和重写。比如,CommonsChunkPlugin
被optimization.splitChunks
取代。
webpack 差不多就是这几个配置项,搞清楚这几个概念,上手还是比较容易的。
代码分离
现在的前端项目越来越复杂,如果最终导出为一个 bundle,会极大地影响加载速度。切割 bundle,控制资源加载优先级,按需加载或并行加载,合理应用就会大大缩短加载时间。官方文档提供了三种常见的代码分离方法:
入口起点
配置多个入口文件,然后将最终生成的过个 bundle 出入到 HTML 中。1
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13// webpack.config.js
entry: {
index: './src/index.js',
vendor: './src/vendor.js'
}
output: {
filename: '[name].bundle.js',
},
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin({
chunks: ['vendor', 'index']
})
]不过如果这两个文件中存在相同的模块,这就意味着相同的模块被加载了两次。此时,我们就需要提取出重复的模块。
防止重复
在 webpack 老的版本中,CommonsChunkPlugin
常用来提取公共的模块。新版本中SplitChunksPlugin
取而代之,可以通过optimization.splitChunks
设置,多见于多页面应用。动态导入
就是在需要时再去加载模块,而不是一股脑的全部加载。webpack 还提供了预取和预加载的方式。非入口 chunk,我们可以通过 chunkFilename 为其命名。常见的如,vue 路由动态导入。1
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8// webpack.config.js
output: {
chunkFilename: '[name].bundle.js',
}
// index.js
import(/* webpackChunkName: "someJs" */ 'someJs');
import(/* webpackPrefetch: true */ 'someJs');
import(/* webpackPreload: true */ 'someJs');
缓存
基于浏览器的缓存策略,我们知道如果本地缓存命中,则无需再次请求资源。对于改动不频繁或基本不会再做改动的模块,可以剥离出来。
1 | // webpack.config.js |
按照我们的想法,只要模块的内容没有变化,对应的名字也就不会发生变化,这样缓存就会起作用了。事实上并非如此,webpack 打包后的文件,并非只有用户自己的代码,还包括管理用户代码的代码,如 runtime 和 manifest。
模块依赖间的整合并不是简单的代码拼接,其中包括模块的加载和解析逻辑。注入的 runtime 和 manifest 在每次构建后都会发生变化。这就导致了即使用户代码没有变化,某些 hash 还是发生了改变。通过 optimization.runtimeChunk
提取 runtime 代码。通过 optimization.splitChunks
剥离第三方库。比如, react,react-dom。
1 | module.exports = { |
最后使用 HashedModuleIdsPlugin
来消除因模块 ID 变动带来的影响。
loader
loader 用于对模块的源代码进行转换。loader 是导出为一个函数的 node 模块。该函数在 loader 转换资源的时候调用。给定的函数将调用 loader API,并通过 this 上下文访问。
1 | // loader API; |
多个 loader 串行时,在从右向左执行 loader 之前,会向从左到右调用 loader 上的 pitch 方法。如果在 pitch 中返回了结果,则会跳过后续 loader。
1 | |- a-loader `pitch` |
plugins
webpack 的自定义插件和本文开头 Tapable 中的差不多。webpack 插件是一个具有 apply 方法的 JavaScript 对象。apply 方法会被 webpack compiler 调用,并且 compiler 对象可在整个编译生命周期访问。钩子有同步的,也有异步的,这需要根据 webpack 提供的 API 文档。
1 | // 官方例子 |
ProvidePlugin
自动加载模块,无需处处引用。有点类似expose-loader
。1
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6// webpack.config.js
new webpack.ProvidePlugin({
$: 'jquery',
})
// some.js
$('#item');DllPlugin
将基础模块打包进动态链接库,当依赖的模块存在于动态链接库中时,无需再次打包,而是直接从动态链接库中获取。DLLPlugin 负责打包出动态链接库,DllReferencePlugin 负责从主要配置文件中引入 DllPlugin 插件打包好的动态链接库文件。1
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20// webpack-dll-config.js
// 先执行该配置文件
output: {
path: path.join(__dirname, "dist"),
filename: "MyDll.[name].js",
library: "[name]_[hash]"
},
plugins: [
new webpack.DllPlugin({
path: path.join(__dirname, "dist", "[name]-manifest.json"),
name: "[name]_[hash]"
})
]
// webpack-config.js
// 后执行该配置文件
plugins: [
new webpack.DllReferencePlugin({
manifest: require("../dll/dist/alpha-manifest.json")
}),
]HappyPack
启动子进程处理任务,充分利用资源。不过进程间的通讯比较耗资源,要酌情处理。1
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12const HappyPack = require('happypack');
// loader
{
test: /\.js$/,
use: ['happypack/loader?id=babel'],
exclude: path.resolve(__dirname, 'node_modules'),
},
// plugins
new HappyPack({
id: 'babel',
loaders: ['babel-loader?cacheDirectory'],
}),webpack-bundle-analyzer
webpack 打包后的分析工具。
webpack 告一段落,浅尝辄止。